모크나이퍼(Pokémon UNITE)

최근 편집일시 :



1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 원격
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 7레벨 선택 기술
4.5. 8레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 화살깃연속속사
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
7.1. 그림자꿰매기ㆍ야습 빌드
8. 추천 빌드
8.1. 그림자꿰매기ㆍ야습 빌드
8.2. 잎날가르기ㆍ리프스톰 빌드
8.3. 그림자꿰매기ㆍ리프스톰 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 스타망토스타일: 모크나이퍼
9.2. 연극스타일: 모크나이퍼
9.3. 시노비스타일: 모크나이퍼
9.4. 턱시도스타일: 모크나이퍼
10. 기타


1. 개요[편집]


파일:포켓몬유나이트_모크나이퍼.png
모크나이퍼
난이도
중급자용
공격 유형
공격
전투타입
어택형
원거리
가격
파일:에오스_코인.png 10,000
파일:에오스_젬.png 575

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 27번째 포켓몬
요씽리스

모크나이퍼

달코퀸

Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 7세대 포켓몬인 모크나이퍼다.


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:나몰빼미유나이트1.png
5레벨

파일:빼미스로우유나이트1.png
7레벨

파일:모크나이퍼유나이트1.png
나몰빼미
빼미스로우
모크나이퍼

모크나이퍼는 1레벨 나몰빼미로 시작하여, 5레벨이 되면 빼미스로우로 진화한다. 이후 7레벨이 되면 모크나이퍼로 진화하며 나뭇잎을 대체하는 기술로 잎날가르기/그림자꿰매기 중 한 개의 기술을 배운다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_모크나이퍼.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_나몰빼미.png
1
3000
30
125
50
20
30
2
3031
30
130
53
22
32
3
3068
30
136
56
24
34
4
3112
30
143
60
27
36
파일:unite_빼미스로우.png 진화 ↓
5
3273
32
167
75
37
45
6
3337
33
177
81
41
49
파일:unite_모크나이퍼.png 진화 ↓
7
3629
36
221
108
58
65
8
3721
37
235
117
64
70
파일:유나이트_화살깃연속속사.png 유나이트 기술 ↓
9
3832
38
252
127
71
76
10
3965
39
272
139
79
83
11
4125
41
296
154
89
92
12
4316
43
325
172
100
103
13
4546
45
359
193
114
116
14
4821
48
400
219
130
131
15
5152
51
450
250
150
150


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#8C1323><colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_나몰빼미.png|width=30px]]  ||
|| '''1''' || 10% || 3.6㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 11.57% || 3.6㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 13.46% || 3.6㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 15.73% || 3.6㎧ || 0% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_빼미스로우.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''진화 ↓'''}}}  ||
|| '''5''' || 23.96% || 3.75㎧ || 5% || 0% || 15% || 13.32% || 0% ||
|| '''6''' || 27.24% || 3.75㎧ || 5% || 0% || 15% || 16.65% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_모크나이퍼.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''진화 ↓'''}}}  ||
|| '''7''' || 42.17% || 3.9㎧ || 10% || 0% || 15% || 19.98% || 0% ||
|| '''8''' || 46.89% || 3.9㎧ || 10% || 0% || 15% || 19.98% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_화살깃연속속사.png|width=30px]] {{{#BB2121 '''유나이트 기술 ↓'''}}}  ||
|| '''9''' || 52.55% || 4.05㎧ || 15% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||
|| '''10''' || 59.34% || 4.05㎧ || 15% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||
|| '''11''' || 67.5% || 4.2㎧ || 20% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||
|| '''12''' || 77.28% || 4.2㎧ || 20% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||
|| '''13''' || 89.02% || 4.2㎧ || 25% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||
|| '''14''' || 103.1% || 4.2㎧ || 25% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||
|| '''15''' || 120% || 4.2㎧ || 25% || 0% || 30% || 19.98% || 0% ||



공격 원거리 딜러로서 레벨 업으로 급소율과 일반 공격 HP 회복이 증가하는데 이 수치는 현 포켓몬들중 가장 높다.[1] 대신 HP가 큐아링보다 낮고, 개굴닌자랑 같이 뒤에서 1등이다.

모든 기술과 일반 공격이 공격 능력치를 사용하지만, 특수공격이 150으로 공격을 사용하는 포켓몬들 중에 1등이다. 그래서 구애안경과 조개껍질방울의 효율이 공격을 사용하는 포켓몬들 중에 가장 높지만 쓸 이유가 전혀 없다.

급소율은 5레벨때 15%, 9레벨때 30%로 증가하며 일반 공격 HP 회복은 5, 7, 9, 11, 13때 각각 5%씩 올라 13레벨 때 일반 공격 데미지의 25%가 된다.


4. 기술[편집]


모든 일반 공격과 기술이 물리 공격 수치를 기반으로 한다.


4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
일반 공격이 명중하면 잠시 동안 다음 일반 공격이 빨라지는 효과를 얻는다. 이 효과는 중첩할 수 있으며 3번째에 일반 공격이 강화 공격이 된다. 강화 공격 상태는 잠시 동안 이어지며 날리는 화살깃의 수는 늘어나지만 화살깃 1개의 데미지는 감소한다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지(3회): 공격의 38%
공격 속도 증가(4회): 공격의 3%


한카리아스와 유사한 효과의 일반공격 강화로, 일반공격이 적중할 때마다 공속이 빨라지며 최대 4스택까지 중첩된다. 4스택이 쌓이면 화살깃을 3개 발사하지만 화살깃 하나의 데미지는 감소하는 강화 공격이 된다. 화살깃을 한 번에 여러 개 발사하지만, 힘의머리띠 효과는 공격 1번당 1번씩만 적용된다.

한카리아스와 마찬가지로 최대 스택에 도달해도 강화 공격이 사라지지 않으나 공격을 중단하게 되면 순식간에 스택이 초기화 된다. 특히 기술로도 스택을 쌓을 수 있는 한카리아스와는 달리 모크나이퍼는 오직 일반 공격으로만 스택을 유지할 수 있는데다가, 한카리아스와는 달리 원거리 캐릭터라 그런지 한카리아스보다 스택 유지 시간이 짧다. 적이 나를 묶어둘 뿐 아니라 무적 효과로 일정 시간 동안 공격을 회피하게 될 경우[2]에도 스택이 초기화 될 수 있으니 주의하자. 이럴 때는 근처의 야생 포켓몬이라도 때리면서 스택을 유지해야 한다.

인게임 기술 설명에는 3번째에 강화 공격이 된다고 기재되어 있는데, 실제로는 4번째부터 강화 공격이 된다는 점이 의문스러울 수 있으나, 일반 공격을 3번 명중시킨 뒤부터 강화 공격이 되는 것이라고 적혀있는 것으로 4번째 이후 모든 일반 공격이 강화 공격이 된다는 의미이다. 즉, 3번째부터 강화 공격이 되어 4번째 이후에 적용된다는 의미이다. 쓸데없이 복잡하게 적어놓은 정도라고 이해하면 된다.


4.2. 특성: 원격[편집]


파일:유나이트_나뭇잎2.png
멀리 있는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다.

[ 세부 정보 ]
데미지 증가: 데미지의 20%


일정 거리 이상 떨어져 있는 적에게 주는 데미지가 증가하는 특성이다. 스타팅 포켓몬이지만 다른 스타팅과 달리 숨겨진 특성을 들고 나왔다. 모크나이퍼의 숙련도를 결정짓는 요인으로 적과 적당한 거리를 유지하면서 특성 효과를 받는 것은 모크나이퍼의 딜량에 큰 영향을 준다. 일반 공격 뿐 아니라 기술들도 효과를 받으니 어느 빌드든 거리유지는 필수다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]



4.3.1. 나뭇잎[편집]


파일:유나이트_잎날가르기3.png
지정한 방향으로 잎사귀를 던져 공격한다. 잎사귀는 상대편 포켓몬에게 명중하면 데미지를 준다. 기술을 사용한 뒤 잠시 동안 공격이 오르며 일반 공격이 빨라진다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 124% + 7×(레벨-1) + 230
공격 증가: 10%
공격 속도 증가: 25% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초


모크나이퍼의 초반을 책임지는 공격 기술이다. 부채꼴 모양으로 잎사귀를 던저 공격하고 잠시 동안 공격과 일반 공격 속도가 각각 10%, 25% 오르는 효과도 가지고 있다. 다른 기술인 놀래키기는 사실상 보조기에 가깝기 때문에 라인을 서게 된다면 이 기술에 막타를 크게 의존해야한다.

버프 효과도 좋은 편이기에 상대팀 포켓몬과 교전 중에 나뭇잎을 사용하는 것을 잊어선 안 된다.


4.3.2. 놀래키기[편집]


파일:유나이트_놀래키기.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 43% + 2×(레벨-1) + 80
이동 속도 감소: 이동 속도의 80%


데미지를 주고 잠시 상대의 이동속도를 크게 떨어뜨린다. 데미지가 있긴 있지만 일반 공격과 비등비등하다.

투사체를 날린 후 명중시킨 뒤에 기술의 효과가 적용되는데 투사체의 속도가 느리기 때문에 그렇게 좋은 기술은 아니다. 그럼에도 불구하고 이동기가 없는 나몰빼미/빼미스로우가 초반단계에서 의지해야하는 유일한 생존기이다. 이동 속도를 잠깐이지만 80%나 낮추기 때문에 추격 혹은 도주에 조금의 도움을 줄 수 있다.


4.4. 7레벨 선택 기술[편집]


빼미스로우가 7레벨에 진화하여 모크나이퍼가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 나뭇잎을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 잎날가르기[편집]


파일:유나이트_잎날가르기4.png
잎사귀를 몸에 두르고 있는 잠시 동안 공격이 오른다. 일반 공격이 잠시 동안 빨라지고 상대편 포켓몬을 여럿 공격할 수 있다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬의 남은 HP가 많을수록 일반 공격이 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초

[ 세부 정보 ]
공격, 공격 속도 증가: 10%
공격 속도 증가: 1×(레벨-1) + 21% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5.5초
일반 공격 데미지: 공격의 80% + 3×(레벨-1) + 120
강화 공격 데미지(3회): 공격의 30.4% + 1×(레벨-1) + 46
주변 대상 데미지: 주 대상 데미지의 50%
잎날가르기+ 일반 공격 데미지: 공격의 80% + 3×(레벨-1) + 120 + 남은 HP의 2% / 최대 240
잎날가르기+ 강화 공격 데미지(3회): 공격의 30.4% + 1×(레벨-1) + 46 + 남은 HP의 2% / 최대 240(1번만)
잎날가르기+ 주변 대상 데미지: 주 대상 데미지의 50% + 남은 HP의 1% / 최대 120


일반 공격의 속도와 공격을 올려주고 일반 공격을 강화 시키는 기술로 일반 공격이 3마리의 상대편 포켓몬을 동시에 공격한다. 빠른 공격 속도를 활용한 정글링으로 상대와의 레벨 차를 만들어내는 모크나이퍼의 장점을 잘 살려주는 기술이며, 초장거리 저격 기술인 그림자꿰매기와는 달리, 단거리에서 상대편 포켓몬을 지속 데미지로 녹이는 정반대의 컨셉의 기술이다. 따라서 같은팀의 탱커가 오랫동안 버텨줘야 하고 상대팀 포켓몬이 근접 뚜벅이가 많을 경우에 효율이 좋다. 또한, 비퀸 무리들과 같이 여럿이 뭉쳐있는 몹들을 빠르게 잡아내거나 레지시리즈, 레쿠쟈와 같은 단일 포켓몬을 잡는 데에도 유용하다.

같은 팀 모두가 근접 딜러고, 스피드형같이 수많은 이동기로 모크나이퍼를 찌를 포켓몬이 없다는 가정하에 미친 성능을 보여준다. 그러나 이런 경우는 거의 없고, 그림자꿰매기의 그늘 탓에 잘 사용되지 않는 기술이다.

업그레이드 이후에는 힘의머리띠처럼 상대의 현재 HP 비례 데미지를 주는 효과가 추가된다. 마찬가지로 추가 효과는 공격 한 번에 한 번씩만 적용된다.

잎날가르기를 사용한 모크나이퍼는 최고의 버스트 속도를 자랑하지만, 문제는 막타를 먹을 기술이 없어서 파이어로자시안 등에게 스틸당하기 쉽다.

현재에 이르러서는 평타딜러로서 이동기도 없고 심각한 물몸인데다가 사거리도 평딜기준으로 짧은편에 속하기에 채용할이유가 전혀 없다고 보면 된다.


4.4.2. 그림자꿰매기[편집]


파일:유나이트_그림자꿰매기.png
충전한 뒤 지정한 방향으로 화살깃을 발사한다. 화살깃으로 주는 데미지는 충전한 시간이 길수록 증가하지만 충전하는 동안에는 이동 속도가 떨어진다. 최대로 충전하고 명중시키면 상대편 포켓몬의 그림자를 지면에 꿰맬 수 있다. 그림자가 꿰매어진 포켓몬이 그곳에서 일정 거리를 움직이면 데미지를 받고 이동 속도가 잠시 동안 떨어진다. 기술은 최대 3번까지 충전할 수 있다.

업그레이드 후에는 남은 HP가 낮은 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초, 2초[3]

[ 세부 정보 ]
이동 속도 감소: 25% / 충전하는 동안
최소 데미지: 공격의 248% + 5×(레벨-1) + 200
최대 데미지: 공격의 446% + 9×(레벨-1) + 361
그림자 데미지: 공격의 49.6% + 1×(레벨-1) + 40
그림자 이동 속도 감소: 80%
그림자꿰매기+ 데미지 증가: 데미지의 15% · 상대편 포켓몬의 남은 HP가 50% 미만일 때


지정한 방향으로 관통하는 화살깃을 발사하는 원거리 기술로, 매우 먼 거리까지 날아간다. 충전 중에는 속도가 느려지며 상대를 명중시키면 데미지를 주고 동시에 그림자를 꿰맨다. 꿰맨 그림자는 피격당한 위치에 남아, 상대 포켓몬이 꿰매어진 그림자에서 일정 거리 이상으로 멀어지면 상대에게 이동 속도 감소와 데미지를 준다. 최대로 충전하면 사거리가 굉장히 길어지며 특성인 원격과 병행되면 상당히 데미지가 강해져 도망치는 상대팀 포켓몬을 잡아내기에 좋은 기술이다.

풀 충전시 공격계수가 무려 446%로 매우 높다. 그래서 모크나이퍼는 맹공덤벨의 효율이 굉장히 높다.

사정거리가 매우 길고 순간 데미지가 매우 강력하기 때문에 솔라빔 이상해꽃처럼 멀리서 에픽 포켓몬의 막타를 먹기 좋다.

일반 공격과 그림자꿰매기를 섞어쓰면 더 강한 데미지를 줄 수 있다.


4.5. 8레벨 선택 기술[편집]


모크나이퍼가 8레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 리프스톰[편집]


파일:유나이트_리프스톰.png
뾰족한 잎사귀로 돌풍을 일으켜 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 지근거리에서 명중시키면 상대편 포켓몬을 밀쳐내는 효과가 추가된다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬의 이동 속도가 떨어지는 시간이 길어진다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 108% + 6×(레벨-1) + 170
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
리프스톰+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초


지정한 방향으로 상대편 포켓몬에게 데미지를 주며 이동 속도를 감소시키고 가까있는 포켓몬은 밀쳐내는 투사체를 발사한다.

야습은 이동 속도 감소, 부쉬 체크같은 부과 효과가 많아 모크나이퍼가 물리지 않게 해주는 기술이라면 리프스톰은 이미 물린 상태에서 역관광 등의 행위를 노릴수 있게 되는 기술이다...만 실상은 뫀나자체의 기동성도 현저히 떨어지는데에다가 애초에 최후방부에서 저격해야하는 뫀나의 포지션상 뫀나가 공격당하는 가정은 이미 전방이 궤멸당했다는 의미이기에 찍을 이유가 전혀없는 쓰레기스킬이다. 스피드형 상대로도 야습으로 위치체크하고 다가오기전에 죽여버리는게 훨씬 안전한 선택인편이고


4.5.2. 야습[편집]


파일:유나이트_야습.png
범위 안에 있는 상대편 포켓몬 1마리에게 그림자를 붙여서 데미지를 주고 이동 속도와 방어를 잠시 동안 떨어뜨린다. 그와 동시에 자신의 이동 속도가 잠시 동안 오른다.

업그레이드 후에는 방어를 더욱 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 56% + 2×(레벨-1) + 80
이동 속도 증가: 이동 속도의 70% / 0.5초마다 20% 감소 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
야습 방어 감소: 방어의 60% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초
야습+ 방어 감소: 방어의 80% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1.5초


큰 범위 안에 있는 상대편 포켓몬 딱 한마리에게만 그림자를 붙여서 이동 속도 감소, 방어 감소 효과를 주는 기술이다. 또한 동시에 자신의 이동 속도가 잠시 오른다. 야습을 쓴 후 상대방의 일정 사거리 안에 들어가면 상대가 풀숲에 숨어있더라도 자동으로 인식하고 그림자가 붙기 때문에 풀숲에 숨은 적 탐지에도 용이하다.

주로 그림자꿰매기와 함께 쓰이며, 상대가 자신을 공격하러 올 때 거리조절용으로 쓰거나 야습에 맞아 취약해진 적을 저격하는 식으로 사용한다.


4.6. 유나이트 기술: 화살깃연속속사[편집]


파일:유나이트_화살깃연속속사.png
지정한 방향으로 화살깃을 연사하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 마지막에 한층 더 큰 화살깃을 쏘아 맞은 상대편 포켓몬 모두에게 데미지를 준다. 상대편 포켓몬의 남은 HP가 낮으면 주는 데미지가 증가한다. 기술을 사용하는 동안에는 방해받지 않지만 이동할 수 없게 된다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 150초[4]
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(30회): 공격의 70% + 2×(레벨-1) + 100
데미지(큰 화살깃): 공격의 280% + 8×(레벨-1) + 400
데미지(큰 화살깃) 증가: 데미지의 30% · 상대편 포켓몬의 남은 HP가 50% 미만일 때


지정한 방향으로 화살깃을 연사하여 포켓몬에게 데미지를 주며, 마지막에 한층 관통이 되는 큰 화살깃을 쏘아 맞은 상대팀 포켓몬에게 데미지를 주는 초장거리 기술이다. 기술을 사용하는 동안은 방해받지 않지만 움직일 수 없다.

유나이트 기술을 사용하는 동안 제자리에 고정되기 때문에 상대팀에게 맞지 않고 우리팀이 많은 위치에서 쓰는 것이 중요하며, 공격 방향을 바꿀때 휙 휙 돌아가는 것이 아니라 천천히 방향이 바뀌기 때문에 맞추기가 쉽지는 않다.

총 데미지는 매우 높다. 30발을 다 맞춘다는 전제 하의 데미지는 무려 공격의 2100% + 60x(레벨-1) + 3000, 여기에 멀리서 맞추면 특성 효과로 20% 데미지가 추가되고, 마지막 큰 화살깃까지 맞추면 더 큰 데미지를 줄 수 있다.

그럼에도 딜이 약해보이는 이유는 마지막 공격을 제외한 공격이 한 포켓몬에게만 들어가기 때문에 낭비되는 화살이 많기 때문이다.

사거리가 매우 길기 때문에 멀리 도망가는 상대팀 포켓몬에 막타를 먹기 좋다.

유나이트 기술 대기 시간이 포켓몬 유나이트에서 가장 길다.[5]


5. 역사[편집]


  • 2021년 11월 19일 패치 이후
모크나이퍼가 출시되었다. 모크나이퍼 이전에 출시한 님피아요씽리스가 밸런스를 크게 무너뜨린 것과는 달리 평가가 바닥을 기었다. 워낙 떨어지는 내구 때문에 도구 세팅을 놓고 의견이 분분했으며 리프스톰은 버리고 야습을 필수로 챙겼었다.

  • 2021년 12월 20일 패치 이후
리프스톰의 효과 증가와, 그림자꿰매기의 쿨타임 감소 버프를 받았다. 다만 여전히 티어는 최하위권이다.

  • 2022년 1월 20일 패치 이후
7레벨 이후에 일반 공격의 HP 회복 효과가 강해졌으며, 그림자꿰매기를 3회 충전할 수 있게 되었으며, 잎날가르기의 데미지 증가, 리프스톰의 기술 범위 및 효과가 증가되는 버프를 또 받게 되었다. 그림자꿰매기는 전보다 확실히 좋아졌으나 내구력에 대한 버프를 받지 않아서 물몸이라는 건 여전하기 때문에 항상 도와주는 팀원이 있어야 하며 거기에 업데이트 이후 공격 속도가 버그로 인해 비정상적으로 너프된 적이 있었다. 해당 현상은 1월 26일 긴급 패치로 수정되었다. 허나 상향을 두 번 거쳤음에도 티어는 여전히 최하위권이다.

  • 2022년 2월
픽률이 조금씩 늘어나고 있다. 모크나이퍼도 조금이나마 숨통이 트인 것 같다.

  • 2022년 3월 14일 패치 이후
그림자꿰매기와 유나이트 기술 화살깃연속속사의 데미지가 증가하는 버프를 받았다. 내구버프는 받지 않았지만 그림자꿰매기가 전보다 확실히 무서워졌고 유나이트 기술의 딜도 체감이 된다는 평이 우세하다. 예전보다 반등은 성공했다.

  • 2022년 7월 21일 패치 이후
그림자꿰매기의 최대 스택이 2로 감소하였지만, 스택이 채워지는 쿨타임이 8.5초에서 6초로 감소하고 최소 충전 사거리가 늘어나도록 잠수함 패치되었다.

  • 2022년 7월 27일 패치 이후
7월 21일 패치 이전 사양으로 롤백되었다.

  • 2023년 8월 7일 패치 이후
최대 사거리에서 그림자꿰매기를 명중시키면 최대로 충전해도 최소 충전 데미지가 나오는 버그가 수정되었다.


6. 평가[편집]


난이도 자체도 그리 높지않고, 그림자꿰매기라면 초장거리로 상대팀의 원거리 딜러를 카운터 치고, 관통뎀 자체도 굉장히 강력하다. 잎날가르기도 그림자꿰매기에 밀려서 그렇지 상대에 암살자가 없다면 같은팀 뒤에서 프리딜을 넣을 수 있고, 버스트도 굉장히 빠르다.

리프스톰에 경우에 이동 속도 감소 + 조건부 밀쳐내기 야습에 경우에는 부쉬 체크 + 이동 속도 감소/증가 + 방어 감소로 굉장히 좋은 보조기들이다.

그러나 물몸이기 때문에 최대한 사리며 그림자꿰매기에 경우에는 초장거리라는 장점을 이용해서 뒤에서 프리딜을 넣고, 잎날가르기도 팀원 뒤에서 데미지 지원을 하는 식으로 플레이를 하기만 하면 되지만, 그마저도 못하는 사람이 많기 때문에 평판은 매우 안좋지만, 자체 성능 자체는 굉장히 좋다. 1스킬은 말할것도 없는 좋은 기술이고, 2레벨 기술은 모두 자체 딜은 형편 없지만, 부가 효과가 굉장히 좋다.


6.1. 장점[편집]


그림자꿰매기와 유나이트 기술 모두 사거리가 매우 길기 때문에 멀리서 상대팀을 공격할 있어서 모두 도망가는 상대팀 포켓몬을 기절시키기 좋다.

  • 다대다에 강한 원딜 (파일:유나이트_잎날가르기4.png)
기본적으로 일반 공격 원딜이라는 포지션은 상대팀을 한명만 공격할수 있지만 최대 세명의 상대팀을 공격할 수 있기 때문에 같은팀이 단단하다는 가정하에 세명에게 프리딜을 넣을수 있다.

  • 빠른 버스트(파일:PokeUnite_NormalAttack.png, 파일:유나이트_잎날가르기4.png)
잎날가르기에 경우에는 버스트 속도가 굉장히 빠르기 때문에 레쿠자/썬더를 빠르게 KO시켜서 역전을 노릴수 있고, 일반 강화 평타 역시 버스트가 빠르다.

  • 사기급의 보조 기술 (파일:유나이트_야습.png)
자신의 이동 속도를 순간적으로 크게 올려서 빠르게 도주할수 있다. 그리고 부쉬 체크, 방어 감소, 이동 속도 감소 등 좋은 효과를 많이 가지고 있어서 좋은 포지션을 잡아 상대팀에게서 공격을 최대한 덜 받을 수 있다.

  • 암살자 카운터 (파일:유나이트_리프스톰.png)
가까이 오는 암살자, 브루저를 밀쳐내서 역관광을 노릴수 있다.


6.2. 단점[편집]


  • 취약한 초반
가장 위험한 시기는 5-6레벨 구간으로 다른 대부분의 포켓몬들은 대부분 첫번째 기술 그리고 두번째 기술까지도 바뀌는 시기인데 모크나이퍼는 여전히 아무 기술도 바뀌지 않은 상태이므로 최대한 같은팀이 많아서 안전한 위치에서 공격을 해야한다.

  • 낮은 내구성 및 생존력
HP가 낮기 때문에 암살자에게 물린다면 거의 죽는것이 사실상 확정이기 때문에 같은팀과 붙어다니는 등 최대한 안전한 곳에서 포지션을 잡으며 싸워야 한다.

  • 지나친 팀원 의존도
물몸이라서 한번 물리면 죽기 십상이며, 아무리 좋은 포지션을 잡았다고 해도 팀원들이 전부 기절한다면 도망치는 것 밖에는 할 수 없다.

  • 짧은 사거리 (파일:유나이트_잎날가르기4.png)
사거리가 매우 짧아서 조합빨을 많이 탄다.

7. 운용[편집]



7.1. 그림자꿰매기ㆍ야습 빌드[편집]


암살자가 없는 상황이 제일 좋지만, 암살자가 있다면 물몸이기 때문에 최대한 암살각을 줄이며 같은팀이 도와줄수 있는 위치에서 싸워야하고, 혼자서 활동하는 것은 최대한 피하는게 좋다. 암살자에 대한 이해도가 있는 것이 좋기 때문에 암살자에 대한 문서를 읽어보거나 한두판 해보는 것이 좋다.

나몰빼미 시절이 꽤나 답답하기 때문에 빠르게 성장을 촉진할 수 있는 중앙 에리어이나 아래 루트로 가는 것이 좋다. 혹은 초반 라인전에서 수비력이 좋은 디펜스형 포켓몬과 같은 라인을 가는 것도 좋다.

원거리에서 원격 특성을 이용해 원거리에서 기술과 일반 공격를 적절히 섞어서 공격하면 데미지는 꽤나 괜찮은 편이고, 기술인 나뭇잎의 막타력도 나쁘지 않다.

첫 에픽 포켓몬이 등장하기 전까지 모크나이퍼로 진화하는 것이 관건으로, 다른 고혈 캐릭터랑 비교하면 에이스번처럼 성장 레벨이 그나마 빠른 편이어도 중간 단계까진 초반 성장 시기에 지니는 기술만을 사용할 수 있으므로 고혈캐에 가깝다.

7레벨이 돼서 모크나이퍼가 된다면 최대한 멀리서[6] 상대팀과 싸우는 같은팀을 도우며 암살을 당하지 않게 같이 활동하는 것이 좋다. 그림자꿰매기의 우선순위는 HP가 낮아서 막타를 먹을수 있는 에픽 포켓몬, 자신에게 다가오는 상대팀 포켓몬과 HP가 적어 도망치는 상대팀 포켓몬, 상대팀 물몸 원딜과 서포터 순이며, 최대한 탱커에게는 기술을 낭비하지 말자. 그리고 그림자꿰매기는 차징하면서 이동하지말고, 싸우기 전에 포킹기나 막타용으로 쓰는 것이 좋으며 거리유지를 최우선으로 물리지 않게 플레이하자.

8레벨 기술인 야습으로 최대한 좋은 포지션을 잡으며 암살각을 줄이며 플레이하자. 모크나이퍼는 굉장한 물몸이기 때문에 모크나이퍼가 13레벨이고 암살자가 10레벨이여도 같은팀이 도와주지 않으면 KO 당하는 것을 피하기 어렵다. 야습과 긴 사정거리를 이용해서 암살자가 숨어있을만한 부쉬를 최대한 체크하면서 다니는 게 좋다. 그러나 암살자가 억지로 비집고 들어와서 KO시킬려 할 수 있는데 이런 경우에는 야습 + 스피드업으로 최대한 빠르게 대피하자.

유나이트 기술은 데미지가 굉장히 좋고 사정거리도 길기 때문에 암살자가 물기 어렵고 위험해도 같은 팀이 최대한 도와줄 수 있는 포지션일때 사용하는 것이 좋으며 암살자나 브루저가 너무 다가온다면 최대한 빨리 끊고 야습을 쓰고 도망치자.


8. 추천 빌드[편집]


아래 빌드 모두 메달 조합은 이거 대로 하는 걸 추천

8.1. 그림자꿰매기ㆍ야습 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_힘의머리띠.png
파일:유나이트_맹공덤벨.png
파일:유나이트_가벼운돌.png 선택 파일:유나이트_예리한손톱.png
배틀아이템
7레벨 기술
8레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png 선택 파일:유나이트_플러스파워.png
파일:유나이트_그림자꿰매기.png
파일:유나이트_야습.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png



8.2. 잎날가르기ㆍ리프스톰 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_힘의머리띠.png
파일:유나이트_연타스카프.png
파일:유나이트_초점렌즈.png
배틀아이템
7레벨 기술
8레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png 선택 파일:유나이트_플러스파워.png
파일:유나이트_잎날가르기4.png
파일:유나이트_리프스톰.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png



8.3. 그림자꿰매기ㆍ리프스톰 빌드[편집]


지닌물건
파일:유나이트_기합의머리띠.png 파일:유나이트_초점렌즈.png 파일:유나이트_가벼운돌.png 선택
파일:유나이트_힘의머리띠.png
파일:유나이트_맹공덤벨.png
배틀아이템
7레벨 기술
8레벨 기술
파일:유나이트_탈출버튼.png 선택 파일:유나이트_플러스파워.png
파일:유나이트_그림자꿰매기.png
파일:유나이트_리프스톰.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png
뚜벅이 근접 딜러가 많을때 좋다.


9. 홀로웨어[편집]



9.1. 스타망토스타일: 모크나이퍼[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_모크나이퍼_스타망토스타일.png
파일:유나이트_모크나이퍼_스타망토.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 400
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 20


9.2. 연극스타일: 모크나이퍼[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_모크나이퍼_연극스타일.png
파일:유나이트_모크나이퍼_연극스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,050
이펙트 일람:
이동 이펙트


9.3. 시노비스타일: 모크나이퍼[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_모크나이퍼_시노비스타일.png
파일:유나이트_나몰빼미_시노비스타일_2.png
파일:유나이트_빼미스로우_시노비스타일_2.png
파일:유나이트_모크나이퍼_시노비스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 2,199[7]
이펙트 일람:
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트



9.4. 턱시도스타일: 모크나이퍼[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_모크나이퍼_턱시도스타일.png
파일:유나이트_모크나이퍼_턱시도스타일_2.png
랭크매치 제5시리즈 엑스퍼트컵: 클래스1 승급 보상


10. 기타[편집]


  • 상대편 포켓몬을 그림자꿰매기로 처치할 때 한쪽 날개를 털고 잠시 뒤 펼쳤다 접는 모션이 있다.[8]

  • 유나이트 기술의 이름이 너무 정직해서(...) 이상하다는 평을 받고있다.

[1] 급소율은 개굴닌자, 에이스번, 리자몽과 함께 공동 1위, 일반 공격 HP 회복은 단독 1위이다.[2] 달코퀸, 리자몽 등이 무적 기능이 있는 유나이트 기술을 다른 아군에게 사용했을 경우도 포함이다.[3] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 8.5초, 그림자꿰매기를 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 2초이다.[4] 모든 포켓몬의 유나이트 기술 중 쿨타임이 가장 길다.[5] 과거엔 에이스번과 동률이었으나, 에이스번이 패치를 받아 유나이트 기술 대기 시간이 줄어 결국 모크나이퍼만이 남게 되었다.[6] 멀리서 싸우는 것이 안전한것 외에도 특성 때문에 데미지가 늘어난다.[7] 6월 5일 오후 11시 59분까지 파일:에오스_젬.png 1,539로 세일해서 판매[8] 아마 그림자꿰메기를 쓸때 날개를 쓰기 때문에 깃털을 정리하는것 같다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1537 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1537 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-28 06:23:30에 나무위키 모크나이퍼(Pokémon UNITE) 문서에서 가져왔습니다.